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合成晚霞中的山峰,Photoshop扭曲滤镜合成特效

发布时间:2019-09-21 07:45编辑:谈婚论嫁浏览(115)

    本文用Photoshop将一幅清晨的风景照片和一张夕阳照片天衣无缝地合成在一起,大家可以从中了解Photoshop合成图片的基本方法。

    Photoshop扭曲滤镜合成特效:水骏马 (载入中...)

    用Photoshop扭曲滤镜合成特效图片 (载入中...)

    最终效果:

      透明的水骏马从湖中一跃而起——这是我们用Photoshop的扭曲滤镜,将一幅山水风景和一匹骏马照片合成的特效图片。

      本文中将应用到下面两张素材图片:

    图片 1

      本文中将应用到下面两张素材图片:

    图片 2素材图片1图片 3素材图片2

      素材

      图片 4

        最终的合成效果:

    图片 5

      素材图片1

    图片 6

    图片 7

      图片 8

      1、打开背景图(风景图)并复制背景图为背景副本。将马的图片中的马抠出(用魔术棒选取白色背景后反选即可)置于背景副本图层上方(图层1),水平翻转—去色—调整大小至合适。

    Photoshop合成过程:

      素材图片2

    图片 9

    打开素材一,进入通道面板选黑白对比比较明显的兰色通道,复制,调整色阶,整塔和树的边缘清晰即可,至于图片左下方即山脚下的部位不用在意。

      最终合成效果:

      2、将背景和背景副本图层设为不可见(关闭图层前的眼睛),将图层1储存为PSD文件(以后在做玻璃纹理时要用到)。

    图片 10

      图片 11

    图片 12

    回到图层,把素材2拖过来,并复制一层,先关闭图层1副本的眼睛,把图层1混合模式改为叠加(注意把叠加到塔身上的云彩用涂抹工具处理一下即可)

      1、在Photoshop中打开背景图(风景图)并复制背景图为背景副本。将马的图片中的马抠出(用魔术棒选取白色背景后反选即可)置于背景副本图层上方(图层1),水平翻转—去色—调整大小至合适。

      3、 回到背景副本图层(当前工作图层为背景副本),将图层1设为不可见。执行滤镜—扭曲—玻璃(扭曲度19左右,平滑度9左右),缩放100%,点纹理选项右边的小三角—载入纹理,选择刚才保存的PSD文件。

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      图片 14

    图片 15

    打开图层1副本的眼睛。再次进入通道面板,载入兰副本通道选区,然后不要取消选区,回到图层面板

      2、将背景和背景副本图层设为不可见(关闭图层前的眼睛),将图层1储存为PSD文件(以后在做玻璃纹理时要用到)。

      4、复制图层1的红色通道,再回到图层面板,按住CTRL键点击图层1,得到选区后再回到红色通道副本,反选—填充黑色,取消选择。调整曲线如图所示。然后将通道作为选区载入。

    图片 16

      图片 17

    图片 18图片 19

    给图层1副本添加蒙板

      3、 回到背景副本图层(当前工作图层为背景副本),将图层1设为不可见。执行滤镜—扭曲—玻璃(扭曲度19左右,平滑度9左右),缩放100%,点纹理选项右边的小三角—载入纹理,选择刚才保存的PSD文件。

      5、保留选区,回到图层面板,在背景副本图层上方新建图层2,在选区内填充白色。

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      图片 21

    图片 22图片 23

    用鼠标在图层1副本缩览图上点一下,这个操作的目的是我们又可以在图层而不是在蒙板上操作了,调整曲线,选择红通道,提亮一些,使得色彩浓烈一些,不同的图片或许调整方法不同。

      4、复制图层1的红色通道,再回到图层面板,按住CTRL键点击图层1,得到选区后再回到红色通道副本,反选—填充黑色,取消选择。调整曲线如图所示。然后将通道作为选区载入。

      6、回到背景副本图层,按住CTRL键点击图层1获得马的轮廓选区,反选,用历史画笔沿着马的轮廓边缘擦涂,将刚才因玻璃滤镜扭曲过度的部分擦去。

    图片 24

      图片 25

    图片 26

    最终效果:

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      7、在背景副本图层上执行液化滤镜,调整合适大小的画笔作如图变形。(由水面往上推,过渡要自然,做成水被往上抽的效果。)液化完成后建立一张快照,将历史画笔定位在快照上。

    图片 28

      5、保留选区,回到图层面板,在背景副本图层上方新建图层2,在选区内填充白色。

    图片 29图片 30

      图片 31

      8、在背景副本图层上拉出一个矩形选框,执行滤镜—扭曲—水波,数量60,起伏8,样式为水池波纹。

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    图片 33图片 34

      6、回到背景副本图层,按住CTRL键点击图层1获得马的轮廓选区,反选,用历史画笔沿着马的轮廓边缘擦涂,将刚才因玻璃滤镜扭曲过度的部分擦去。

      9、用历史画笔将刚才液化的效果擦回来。

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      7、在背景副本图层上执行液化滤镜,调整合适大小的画笔作如图变形。(由水面往上推,过渡要自然,做成水被往上抽的效果。)液化完成后建立一张快照,将历史画笔定位在快照上。

      10、至此液体马已基本完成了,接下来要做的细微的修饰。给刚才液化的部分加点高光,用低不透明的白色在马身上增加水的质感(方法很多,可以新建一图层或直接在背景副本图层上配合选区、画笔、橡皮、不透明度来实现)。那许多水珠我是这样做的,先做一个60*60像素的图(如图),然后定义为画笔,用白色前景,不同大小的画笔和不透明度画上去的。

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      8、在背景副本图层上拉出一个矩形选框,执行滤镜—扭曲—水波,数量60,起伏8,样式为水池波纹。

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      9、用历史画笔将刚才液化的效果擦回来。

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      10、至此液体马已基本完成了,接下来要做的细微的修饰。给刚才液化的部分加点高光,用低不透明的白色在马身上增加水的质感(方法很多,可以新建一图层或直接在背景副本图层上配合选区、画笔、橡皮、不透明度来实现)。那许多水珠我是这样做的,先做一个60*60像素的图(如图),然后定义为画笔,用白色前景,不同大小的画笔和不透明度画上去的。

      图片 43

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