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PS打造奔驰车的商业广告海报后期制作教程,Ph

发布时间:2019-10-13 00:26编辑:谈婚论嫁浏览(152)

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    简介:这次带来一张商业海报的试做。今天早上完成,吃完了午饭没事儿就发出来了。因为是边构图,边做的,背景还有画面一直再脑子变来变去,

    本篇海报教程运用了大量抠图技巧,再配合后期色彩调整制作出来,教程简单易学,推学习了。

    核心一:抠图(这里是云朵的抠图)。你所扣内容是为画面合成服务的,不同的合成,同一种东西,抠图程度和方法也不一样。这个合成里的云朵,我是要实体的云朵来构建环境,而不能抠出那种透明的装饰用的云朵了,细节的处理,则可以用这种透明的云朵。核心二:混合模式(这里也是云朵层的混合),不是同一种云朵素材,混合模式都是一样的。这里的云朵做混合,就用到了,滤色(常用),浅色,强光。所以要灵活有点核心三:合成素材要做到尽量的贴合,真实,光影匹配就必须要做好了。------------------惯例最终品:(这里最后做了32的usm锐化,加强汽车的结构)

    做的时候,撤销的次数有点多。就不得不打了很多快照。导致这个流程的截图有点乱。画面的光影匹配,说实话,由于时间关系做的不是很精致,

    这次带来一张商业海报的试做。因为是边构边做的,背景还有画面一直在脑子变来变去,做的时候,撤销的次数有点多。就不得不打了很多快照。导致这个流程的截图有点乱。画面的光影匹配由于时间关系做的不是很精致,不过也够带出核心内容了。

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    不过也够带出核心内容了。

    素材打包链接: 密码:aktn

    奔驰汽车素材

    这个东东,有三点,个人觉得能给P友们,带来思考和学习

    这个东东,有三点,个人觉得能给同学们,带来思考和学习。

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    核心一:抠图(这里是云朵的抠图)。你所扣内容是为画面合成服务的,不同的合成,同一种东西,抠图程度和方法也不一样。

    核心一:抠图(这里是云朵的抠图)。你所扣内容是为画面合成服务的,不同的合成,同一种东西,抠图程度和方法也不一样。这个合成里的云朵,我是要实体的云朵来构建环境,而不能抠出那种透明的装饰用的云朵了,细节的处理,则可以用这种透明的云朵。

    云朵素材一

    这个合成里的云朵,我是要实体的云朵来构建环境,而不能抠出那种透明的装饰用的云朵了,细节的处理,则可以用这种透明的云朵。

    核心二:混合模式(这里也是云朵层的混合),不是同一种云朵素材,混合模式都是一样的。这里的云朵做混合,就用到了,滤色(常用),浅色,强光。所以要灵活点。

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    核心二:混合模式(这里也是云朵层的混合),不是同一种云朵素材,混合模式都是一样的。这里的云朵做混合,就用到了,滤色(常用),

    核心三:合成素材要做到尽量的贴合,真实,光影匹配就必须要做好了。

    云朵素材二

    浅色,强光。所以要灵活有点

    最终品:(这里最后做了32的usm锐化,加强汽车的结构)

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    核心三:合成素材要做到尽量的贴合,真实,光影匹配就必须要做好了。

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    云朵素材三 更多云朵素材打包下载

    ------------------惯例 最终品:(这里最后做了32的usm锐化,加强汽车的结构)

    第一步,素材提取。这里我们先抠出车子。(直接钢笔)反转一下,转为智能对象备用。

    图片 7素材:

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    云朵抠图(这里要注意了。我们要得到那种实心的大云朵,而不是虚虚散散的浮云。同样在红色通道里面抠出,不过,如通道所示,我们要扣实心,即把云和天分离,较为明确的分离。

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    抠出来,Ctrl+Shift+U,去色处理,备用。

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    其余云素材也如是抠出:

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    可以用曲线,对那些暗部过多的云提亮处理,让他们更加白一些,然后复制,变形,放置,蒙版擦拭,构建一个环境。

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    效果如图:

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